Mon premier jeux video
- projet réalisé avec : Mathieu Escabias , Elliot Kauffmann
Capitalism VS Zombies — 48h, 4 potes, et quasiment pas de sommeil
Vous connaissez les speedruns ? Maintenant imaginez la même chose, mais au lieu de finir un jeu le plus vite possible, vous en créez un — de zéro — en 48 heures chrono. Bienvenue dans l’univers des game jams.
Présentation
Capitalism VS Zombies est un jeu développé lors de la Ludum Dare 53, l’une des game jams les plus connues et les plus compétitives au monde. C’était ma première participation — et clairement pas la dernière.
Le projet a été réalisé en équipe de quatre, dont mon mentor Elliot Kauffmann. Le résultat : un jeu en ligne, jouable, et classé dans le top 100 sur plus de 10 000 projets soumis. Pas mal pour une première.
⚠️ Disclaimer important : quand on a fait le jeu, on n’a pas eu le temps d’implémenter un système de réglage du son. Quand vous le lancez, baissez le volume avant — vous êtes prévenus.
Le contexte : thème et inspiration
La thématique imposée de cette édition était : un espace limité.
À ce moment-là, Vampire Survivors venait tout juste de cartonner — un jeu de survie en arène où les ennemis arrivent en vagues et où il faut tenir le plus longtemps possible. On s’en est inspiré, on a intégré le thème, et on a construit notre concept autour de ça dans les premières heures.
Le reste, c’est du café, de la volonté, et très peu de sommeil.
Organisation de l’équipe
La première chose qu’on a faite, c’est se répartir les rôles clairement. Dans une game jam, l’organisation est aussi importante que le talent — sans elle, 48h partent en chaos.
Mon rôle principal était celui que j’appelle l’abeille du groupe : aller là où il y avait le plus de retard, combler les trous, garder le projet cohérent. Concrètement, ça voulait dire :
- Recherche d’assets graphiques et sonores
- Aide à la programmation quand c’était nécessaire
- Suivi de la cohérence du jeu : est-ce que tout s’emboîte bien ? Est-ce que ça a du sens à jouer ?
- Tests intensifs en fin de jam et équilibrage du gameplay
- Gestion du bien-être de l’équipe : bouffe, réservations, s’assurer que tout le monde tenait le coup
En résumé : chef de projet, testeur, couteau suisse, et cuisinier en chef.
Les résultats
- 🏆 Top 100 sur plus de 10 000 projets soumis
- Bonne note globale de la communauté Ludum Dare
- Un jeu complet, jouable, avec une boucle de gameplay fonctionnelle — livré dans les temps
Mise en place technique
- Développement en C#
- Moteur de jeu : Unity
- Réalisé intégralement en 48 heures en équipe de 4
- Disponible gratuitement sur itch.io
Retour personnel
Je garde un souvenir incroyable de cette expérience — et pourtant, on a crunch comme des animaux. Peu de sommeil, une pression constante, des problèmes à résoudre en temps réel. Mais aussi une énergie collective, une fierté partagée quand le jeu prend forme, et ce sentiment unique de voir quelque chose naître de rien en deux jours.
Ce que j’ai surtout appris, c’est que mes compétences ne sont pas uniquement techniques. Coordonner, débloquer, anticiper, maintenir la cohérence d’un projet sous pression — c’est un rôle à part entière, et c’est celui que j’ai occupé naturellement.
Une game jam, c’est une expérience humaine autant que créative. Et celle-ci, avec cette équipe-là, était particulièrement belle.
Conclusion
Capitalism VS Zombies, c’est 48h de chaos organisé, de bonne humeur et de volonté collective. C’est aussi la preuve qu’avec une bonne équipe, une direction claire et un peu de débrouillardise, on peut créer quelque chose de solide — même quand le temps manque.
Première game jam. Pas la dernière.